feat: added the ability to render whole model
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33
polygon.hpp
33
polygon.hpp
@@ -4,25 +4,48 @@
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#include "fastmath.hpp"
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struct polygon {
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const vec3 points[3];
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vec3 points[3];
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vec3 delta[3];
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bool skip = false;
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polygon(const vec3 &v1, const vec3 &v2, const vec3 &v3)
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: points{v1, v2, v3} {}
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polygon() : points{} {}
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void calcDelta() {
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bool contains(const vec3 &p) {
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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int n = (i + 1) % 3;
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vec3 d = points[n] - points[i];
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d = vec3(d.y(), -d.x(), d.z());
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delta[i] = vec3(d.y(), -d.x(), d.z());
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if (delta[i].isSmall()) {
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skip = true;
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return;
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}
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}
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}
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bool contains(const vec3 &p) {
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if (skip)
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return false;
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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int n = (i + 1) % 3;
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vec3 s = p - points[n];
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if (s * d < decimal(0.0))
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if (s.isSmall())
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return false;
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if (s * delta[i] <= decimal(0.0))
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return false;
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}
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return true;
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}
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const polygon &p) {
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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os << p.points[i];
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}
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return os;
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}
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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